និមិត្តសញ្ញាកីឡាអេឡិចត្រូនិច រូបសញ្ញាកីឡាហ្គេមបែបបច្ចេកវិទ្យាទំនើប
និមិត្តសញ្ញាកីឡាអេឡិចត្រូនិច ហ្គេមបែបប្រកួតប្រជែងក្នុងទម្រង់អនឡាញ សព្វថ្ងៃនេះមនុស្សជាច្រើនបានប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាកីឡាអេឡិចត្រូនិចផ្សេងៗ ដើម្បីជួយពួកគេដើម្បីរៀន និងធ្វើការទំនាក់ទំនង និងមានភាពសប្បាយរីករាយ ។ ការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា សម្រាប់ការកម្សាន្ត នឹងមានច្រើនទម្រង់ដូចជា មើលកុន ស្តាប់ចម្រៀង លេងហ្គេម ហើយអ្វីដែលសព្វថ្ងៃនេះ មនុស្សពេញនិយម និងប្រើប្រាស់ ដើម្បីបំបាត់ភាពតានតឹង ហើយអ្វីដែលច្រើននោះគឺការលេងហ្គេម ព្រោះហ្គេមអាចលេងបានគ្រប់វ័យ ។ លេងជាមួយគ្នាដើម្បីសង្គម លេងជាគ្រួសារ ការលេងជាមួយមិត្តភ័ក្តិ គឺជាសកម្មភាពមួយ ដែលអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីសម្រាក នៅពេលទំនេររបស់អ្នកបានយ៉ាងល្អ ។ តែឥឡូវនេះលេងហ្គេម វាមិនមែនគ្រាន់តែជាការលេងហ្គេម សម្រាប់ភាពសប្បាយ រីករាយនិងការសម្រាកកាយនោះទេ ការលេងហ្គេមសព្វថ្ងៃ អាចជាអាជីព ។ ព្រោះថាការលេងហ្គេម មានការប្រកួតប្រជែង ហើយអ្នកលេងហ្គេម នឹងមកប្រកួតប្រជែងយករង្វាន់ ហៅថា កីឡាអេឡិចត្រូនិក ដែលមនុស្សជាច្រើន ប្រហែលជាឆ្ងល់តើកីឡាអេឡិចត្រូនិចជាអ្វី? ថ្ងៃនេះយើងនឹងស្វែងយល់ ទាំងអស់គ្នា ។
អ្វីទៅជា eSports បើខ្ញុំត្រូវឆ្លើយ វាជាប្រភេទកីឡាអេឡិចត្រូនិក អក្សរកាត់ពីពាក្យ Electronic Sports គឺជានិមិត្តសញ្ញា នៃកីឡាអេឡិចត្រូនិក ដែលកំពុងពេញនិយមនៅជុំវិញពិភពលោក ។ មានទាំងប្រភេទបុគ្គល និងក្រុម ដែលជាការកែលម្អពីការលេងហ្គេមដើម ដែលត្រូវតែប្រកួតប្រជែងដើម្បីជ័យជំនះ ក្នុងនោះកីឡានេះ កើតចេញពីការផ្លាស់ប្តូរបច្ចេកវិទ្យា ការបង្កើតក្រុមឲ្យមានការប្រកួតប្រជែងមិនឈប់ វាត្រឹមតែកីឡាធម្មតាប៉ុណ្ណោះ ។ ប៉ុន្តែក៏នៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមផងដែរ ដែលរួមមានអត្តពលិក ឧបករណ៍កីឡា ក្តារចុច កាស ។ បច្ចុប្បន្ននេះ មានក្រុមកីឡាជាច្រើន និងការប្រកួត eSports លើឆាកអន្តរជាតិ ដូចជាការប្រកួត World Cyber Games championship ដែលអាចប្រៀបធៀបទៅនឹង ការប្រកួតកីឡាអូឡាំពិក និងច្រើនទៀត កម្មវិធីទាំងនេះមានអ្នកចូលរួមជាច្រើនផងដែរ ។
តើអាជីពថ្មីអ្វីដែល esports នាំមកដាក់នៅក្នុងពេលបច្ចុប្បន្ន នោះគឺជាអ្នកដែលចាក់ហ្គេម ឬពិនិត្យមើលហ្គេមពេលកំពុងលេង វាបង្កើតចំណូលមួយទៀតព្រោះមានអ្នកចូលទស្សនាច្រើន ឬធ្វើជាអត្តពលិក eSports ដ៏ធំត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអាជីព ដែលមនុស្សជាច្រើនចង់បាន ។ វាអាចត្រូវបានគេមើលឃើញថាកីឡាមួយផ្សេងទៀត មានប្រាក់រង្វាន់ខ្ពស់គួរសម អ្នកលេងល្បែងភាគច្រើន ដែលមានបំណងប្រកួតប្រជែង ក្នុងប្រភេទកីឡានេះ ក្នុងចំនួនដ៏ច្រើន ដែលពាណិជ្ជករមួយចំនួន ងាកមកវិនិយោគលើវិស័យកីឡានេះ និងបង្កឱ្យមានអាជីពថ្មីៗជាច្រើន ។
បន្ថែមពីនេះ ការលេងហ្គេមនេះ មានទាំងគុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិ វាអាស្រ័យលើភាពចាស់ទុំរបស់កីឡា ។ ដូច្នេះការលេងហ្គេមដើម្បីបន្ធូរអារម្មណ៍ បើអ្នកចង់យកវាជាអាជីព អ្នកត្រូវដឹងពីអត្ថប្រយោជន៍ និងគុណវិបត្តិ និងសិក្សាស្វែងយល់ជាមុនសិន ថាតើវាជាច្បាប់ ដែលនៅទីនេះមានសារៈសំខាន់ណាស់ ។ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់ព្រួយបារម្ភអំពីឧបករណ៍ហ្គេម ថាបើមិនទាន់ត្រៀមខ្លួន ថវិកាតិច តើយើងអាចសម្រេចក្តីសុបិនបានឬទេ នេះត្រូវតែនិយាយថាកាសលេងហ្គេម និងក្តារចុចអាចដើរតួក្នុងការលេង ប៉ុន្តែអ្វីដែលសំខាន់បំផុតនោះគឺជំនាញរបស់យើងផ្ទាល់ ។
ក្រឡេកមកមើលអតីតកាលវិញ អ្នកនឹងឃើញថា E-Sport បានចូលប្រទេសថៃតាំងពីឆ្នាំ 2000 ប៉ុន្តែពីមុនវាមិនទាន់រីកចម្រើននៅឡើយ។ នោះដោយសារតែហ្គេមប្រហែលជាមិនដំណើរការសម្រាប់ទស្សនៈរបស់មនុស្សពេញវ័យដែលជាម្ចាស់លុយ ហើយឧស្សាហកម្ម eSports ពឹងផ្អែកខ្លាំងលើការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម និងការឧបត្ថម្ភ។ ខុសពីបច្ចុប្បន្នដែលមានការប្រកួតប្រជែងខ្លាំង ហើយមានម៉ាកល្បីៗជាច្រើនបានលោតចូលជាអ្នកឧបត្ថម្ភក្នុង E-Sport នោះ តោះមើលថាម៉ាកណាខ្លះចូលមកក្នុងវិស័យនេះ។
និមិត្តសញ្ញាកីឡាអេឡិចត្រូនិច គឺហ្គេមកីឡាដែលយកទម្រង់មួយជាសម្គាល់
និមិត្តសញ្ញាកីឡាអេឡិចត្រូនិច គឺហ្គេមកីឡាដែលយកទម្រង់មួយជាសម្គាល់ Esports គឺជានិមិត្តសញ្ញា ហៅកាត់ថាកីឡាអេឡិចត្រូនិក គឺជាសកម្មភាពដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការចូលរួមក្នុងការប្រកួតវីដេអូហ្គេមប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ។ វាត្រូវបានចាត់ទុកថាជាចំណង់ចំណូលចិត្តដែលចាប់ផ្តើមឡើងតាំងពីយូរយារណាស់មកហើយដែលព្យាយាមចូលទៅក្នុងកីឡាពិតប្រាកដ ប៉ុន្តែថ្មីៗនេះវាត្រូវបានទទួលយកទៅក្នុងផ្នែកនៃសកម្មភាពកីឡាដែលទទួលស្គាល់ជាអន្តរជាតិ ។កីឡា Esports មានតាំងពីទស្សវត្សទី 70 និង 80 មកម្ល៉េះ ប៉ុន្តែរហូតមកដល់ពេលថ្មីៗនេះ ការលេងហ្គេមប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈបានក្លាយជាអាជីពដ៏មានតម្លៃ។
ដែលត្រូវបានគេនិយាយថា កីឡានេះមិនមាននិមិត្តសញ្ញាណាមួយឡើយ ប៉ុន្តែជារឿយៗមានម៉ាកយីហោដូចជា Esports World Convention ត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយវា ហើយនិមិត្តសញ្ញារបស់ពួកគេត្រូវបានប្រើប្រាស់ស្របតាមដែរ ។ Esports World Convention ហៅកាត់ថា Esports World Cup ត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 2003 ។
ពួកគេធ្លាប់មានឡូហ្គោតែមួយ ហើយនៅទីនេះ ។ វាមានរង្វង់ពណ៌ខៀវដែលមានដុំ ពណ៌សរាងដូចគ្រាប់កាំភ្លើងនៅលើវា ជាមួយនឹងមួយទៀតពណ៌ក្រហមតូចជាងនៅពីលើ ជាធម្មតាពួកវាអមជាមួយអក្សរធំធម្មតា ESWC អក្សរកាត់ដែលសរសេរជាពណ៌ខ្មៅនៅខាងក្រោម។
កីឡាអេឡិចត្រូនិក ឥឡូវនេះកំពុងពេញនិយម នៅទូទាំងពិភពលោក វាត្រូវបានគេចាត់ទុកថា ជាវិមាត្រថ្មីមួយនៅក្នុងឧស្សាហកម្មកីឡា ។ និមិត្តសញ្ញាកីឡាអេឡិតត្រូនិច វាគឺជាផ្លាកសញ្ញា នៃកីឡាអេឡិចត្រូនិកមួយ ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាកីឡា ដែលមិនតម្រូវឱ្យប្រើកម្លាំងកាយចិត្ត ។
ប៉ុន្តែត្រូវការប្រើខួរក្បាល ដែលគឺជាផ្នែកសំខាន់មួយ ជាមួយឧបករណ៍កីឡាដូចជាកុំព្យូទ័រ ឬទូរសព្ទដៃ កីឡានេះមិនចាំបាច់ប្រើកម្លាំងកាយ ដើម្បីប្រកួតដូចកីឡាដទៃឡើយ ប៉ុន្តែត្រូវប្រើខួរក្បាលគិតវិភាគ និងដើម្បីនាំទៅរកជ័យជំនះ លក្ខខណ្ឌតម្រូវសម្រាប់កីឡានេះ មិនខុសពីកីឡាផ្សេងទៀតទេ ដោយកីឡាករត្រូវមានជំនាញ ហើយគ្រោងលេង និងអនុវត្តឱ្យបានទៀងទាត់ វានឹងនាំទៅដល់អត្តពលិក អាជីពដែលអាចឈ្នះពានរង្វាន់ជាច្រើន ។
ដោយសារតែកីឡាអេឡិចត្រូនិក ឬ eSports គឺជានិមិត្តសញ្ញា រឺផ្នែកបន្ថែមនៃហ្គេមអនឡាញទូទៅ ទាំងហ្គេមកុំព្យូទ័រ ឬហ្គេមទូរស័ព្ទ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេង មានគោលដៅកាន់តែច្រើនក្នុងការលេងហ្គេម ជាការពិតណាស់ មនុស្សពេញវ័យ ឬឪពុកម្តាយភាគច្រើនប្រហែលជាគិតថា កុមារដែលលេងហ្គេមនឹងធ្លាក់ចូលទៅក្នុងពិភពនៃអេក្រង់ការ៉េ ធ្លាក់ចូលក្នុងក្រុមមិត្តភ័ក្ដិដូចគ្នា ។
ដែលអាចជួបតែតាមអ៊ីនធឺណិត ហើយនៅពេលដែលកុមារបន្តលេងហ្គេម វាអាចប៉ះពាល់ដល់អាកប្បកិរិយា ក្នុងការរស់នៅក្នុងសង្គមពិត ។ ល្បែងនេះនឹងនាំឱ្យមានការកែប្រែ អាកប្បកិរិយារបស់កុមារ ឱ្យក្លាយជាក្មេងឈ្លានពាន ។
ទីភ្នាក់ងារលើកកម្ពស់សេដ្ឋកិច្ច ឌីជីថលបានបង្ហាញពីលទ្ធផលនៃការសិក្សា និងការស្ទង់មតិលើឥរិយាបថ អ្នកលេងល្បែងក្នុងឆ្នាំ 2018 ដែលជាវិធីសាស្ត្រសម្ភាសន៍ទល់មុខគ្នា ដោយប្រើការស្ទង់មតិទិន្នន័យអាកប្បកិរិយាដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធ ក្រុមគោលដៅគឺអ្នកលេងល្បែង តែនៅក្នុងតំបន់ប៉ុណ្ណោះ។
ក្រុមគំរូដែលបានប្រើនៅក្នុងការស្ទង់មតិនេះគឺ 400 សំណាក ដែលលក្ខណៈក្រុមគោលដៅដែលបានស្ទង់មតិគឺ អ្នកដែលលេងហ្គេមដែលមានទម្លាប់លេងហ្គេមយ៉ាងហោចណាស់ 3 ដងក្នុងមួយសប្តាហ៍ និងមិនតិចជាង 30 នាទីក្នុងមួយសប្តាហ៍។ លទ្ធផលនៃការស្ទង់មតិ នៃអាកប្បកិរិយាអ្នកលេងល្បែង អាចត្រូវបានសង្ខេបដូចខាងក្រោម។
eSports គឺជានិមិត្តសញ្ញានៃកីឡាអេឡិចត្រូនិចដ៏សំបូបែប
តាមលទ្ធផលស្ទង់មតិគេអាចមើលឃើញថា អ្នកលេងហ្គេមភាគច្រើនចំណាយពេលច្រើន ក្នុងការលេងហ្គេមក្នុងមួយសប្តាហ៍ ហើយអ្នកលេងហ្គេមភាគច្រើនក៏នឹងចំណាយសម្រាប់ការលេងហ្គេមផងដែរ ។ ហើយហ្គេមដែលពេញនិយមបំផុតនោះ គឺជាហ្គេមដែលប្រើក្នុងការប្រកួត eSports ដែលប្រសិនបើអ្នកលេងហ្គេម អាចបែងចែកពេលវេលាពីការសិក្សា មកហ្វឹកហាត់ លេងហ្គេមរហូតដល់អាចប្រកួតប្រជែងបាន វានឹងមានការផ្លាស់ប្តូរពីការលេងហ្គេម សម្រាប់ការកម្សាន្តទៅជាការអភិវឌ្ឍទៅជាអត្តពលិក eSports អាជីព ។
ការក្លាយជាអត្តពលិក eSports គឺដូចជាការបើកទ្វារធំ មិនមែនត្រឹមតែជាឡាករទេ ប៉ុន្តែចំពោះយុវជន និងសង្គមផងដែរ ។ មនុស្សពេញវ័យភាគច្រើននឹងមានការចងចាំអំពីកូនរបស់ពួកគេដែលញៀននឹងហ្គេមវីដេអូ ។ កុមារដែលលេងហ្គេមនឹងមានចរិតឆេវឆាវ មិនអត់ធ្មត់ ចម្លងអាកប្បកិរិយាពីហ្គេម ទាល់តែវាក្លាយជាការចងចាំមិនល្អ ធ្វើឱ្យមើលទៅដូចជាក្មេង ដែលលេងហ្គេមជាកូនអាក្រក់ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ កីឡា eSports អាចធ្វើឱ្យមនុស្សពេញវ័យចងចាំក្មេងៗ លេងហ្គេមឱ្យកាន់តែប្រសើរឡើង ។
ព្រោះថាការក្លាយជាអត្តពលិកកីឡាអេឡិចត្រូនិកមិនមែនគ្រាន់តែស្រលាញ់ការលេងហ្គេមតែម្នាក់ឯងនោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវមានលក្ខណៈសម្បត្តិគ្រប់គ្រាន់ ដើម្បីក្លាយជាអត្តពលិកដែលមិនខុសពីកីឡាដទៃទៀត ។ ប្រសិនបើពិចារណា ដើម្បីលើកទឹកចិត្តអ្នកលេងហ្គេម ឱ្យអភិវឌ្ឍខ្លួនទៅជាអត្តពលិក eSports ឪពុកម្តាយគឺជាគន្លឹះ ព្រោះឪពុកម្តាយត្រូវតែមើលឃើញឱកាស និងអភិវឌ្ឍជំនាញរួមជាមួយនឹងការអប់រំ សំខាន់ មិនត្រូវមានការរើសអើងចំពោះហ្គេមកុំព្យូទ័រឡើយ ។
សម្រាប់ស្ថានភាព eSports វាបានចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ 2007 ដែលចាប់ផ្ដើមត្រូវបានគេស្គាល់កាន់តែទូលំទូលាយ ហើយរដ្ឋាភិបាលបានចាប់ផ្តើមគាំទ្ររហូតដល់ eSports ត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាជាកីឡាផ្លូវការ ។ ដោយអាជ្ញាធរកីឡានៃប្រទេសថៃក្នុងខែតុលា ឆ្នាំ 2017 រួមទាំងការបង្កើតសមាគមផ្លូវការដូចជា Thailand E-Sports Association TESA ជាដើម ។
គឺជាចំណូលពីអាជីវកម្មផ្សេងៗ ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលវាជាប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ី អ្នកអាចមើលឃើញថាកីឡា eSports ពាក់ព័ន្ធនឹងអាជីវកម្មជាច្រើន។
មិនថាវាជាអាជីវកម្ម រឺកម្មវិធី ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមកុំព្យូទ័រ ឬហ្គេមទូរស័ព្ទ សម្រាប់ប្រើប្រាស់ក្នុងការប្រកួត អាជីវកម្មឧបករណ៍កុំព្យូទ័រ ឧបករណ៍ចល័ត ដោយសារតែ eSports ត្រូវការកុំព្យូទ័រ ឬទូរស័ព្ទដើម្បីហ្វឹកហាត់ និងចូលរួមក្នុងការប្រកួតនានា ។ អាជីវកម្មប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ ព្យាករណ៍ថានាពេលអនាគត នឹងមានការផ្សាយបន្តផ្ទាល់ នៃការប្រកួតធំដែលមានន័យថា ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយបន្តផ្ទាល់ អាចបង្កើតប្រាក់ចំណូលពីការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម ។ ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយភាគច្រើននៅក្នុង eSports គឺជាការផ្សាយបន្តផ្ទាល់តាមអ៊ីនធឺណិត ។
ការអប់រំអាជីវកម្ម ជាការពិតណាស់ អត្តពលិក eSports ភាគច្រើនគឺជាយុវជន នោះមានន័យថាស្ថាប័នអប់រំ ត្រូវតែយល់ព្រម និងគាំទ្រអត្តពលិក ។
អាជីវកម្មក្លឹបកីឡា eSports ដូចក្លឹបកីឡាផ្សេងទៀតដែរ មានការសង្កត់ធ្ងន់ លើការឧបត្ថម្ភរបស់អត្តពលិក ហើយនឹងក្លាយជាចំណូលភាគច្រើនសម្រាប់អត្តពលិកផងដែរ ។ ចូរមកពីប្រាក់រង្វាន់ដែលឈ្នះនៃការប្រកួតនីមួយៗ។ វានឹងជួយឱ្យប្រព័ន្ធអេកូកីឡា eSports រីកចម្រើនជាមួយគ្នា។