PREDICTION 3_0
PREDICTION 3_0

Esports បានផ្សាយបន្តផ្ទាល់ មេរៀនដែលបានរៀនពីអត្តពលិកកីឡា

Esports បានផ្សាយបន្តផ្ទាល់

Esports បានផ្សាយបន្តផ្ទាល់ អ្នកណាថាមនុស្សលេងហ្គេមយូរ? ត្រូវតែមានសុខភាពល្អជានិច្ច ការសិក្សាបានបង្ហាញថាអត្តពលិក Esport​​​​​​ មានសុខភាពល្អជាងមនុស្សទូទៅ។ អត្តពលិក​កីឡា​អេឡិចត្រូនិក​ថៃ​ក៏​បាន​ចេញ​មក​ចែក​រំលែក​បទ​ពិសោធន៍​ដើម្បី​ដោះ​ស្រាយ​អាថ៌កំបាំង​នេះ។
អ្នកណាខ្លះចូលចិត្តលេងហ្គេម? ខ្ញុំជឿថាអ្នកប្រហែលជាធ្លាប់លឺពាក្យថា “លេងហ្គេមច្រើន ប្រយ័ត្នសុខភាព” ពីសមាជិកគ្រួសារ ឬមនុស្សជាទីស្រលាញ់ មិនតិចឬច្រើននោះទេ។ នេះប្រហែលជាដោយសារតែរូបភាពដែលគួរឱ្យចងចាំពីភាពយន្ត ព័ត៌មាន ឬប្រភេទរឿងមួយចំនួន។ ដែលបានយករូបភាពមនុស្ស លេងហ្គេមufa88ដើម្បីបង្ហាញវា។ ជារឿយៗញ៉ាំអាហារឥតបានការ អង្គុយនៅមុខអេក្រង់ពេញមួយថ្ងៃ គេងមិនលក់ គេងមិនលក់។ ឬមិនធ្វើអ្វីទាំងអស់ដែលមានសុខភាពល្អ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មាន​ការ​សិក្សា​ស្រាវ​ជ្រាវ​មួយ​ពី ​សាកល​វិទ្យាល័យ​កីឡា​អាល្លឺម៉ង់​ក្រុង​ខឹឡូញ ដែល​អាច​នឹង​ផ្លាស់​ប្តូរ​ជំនឿ​នេះ។

ក្រុមស្រាវជ្រាវមួយបាននិយាយថា ទោះបីជាអត្តពលិកកីឡាអេឡិចត្រូនិកEsports live scores មានភេសជ្ជៈប៉ូវកម្លាំងជាផ្នែកមួយនៃជីវិតពិតរបស់ពួកគេក៏ដោយ។ ប៉ុន្តែ​ម្យ៉ាងវិញទៀត ពួកគេ​ប្រហែលជា​មាន​អាហារ​ដែល​ផ្តល់​អត្ថប្រយោជន៍​ច្រើន​ដល់​សុខភាព​ជាង​មនុស្ស​ដទៃទៀត​។ មាន​ន័យ​ថា​មាន​មនុស្ស​មួយ​ក្រុម​ដែល​ពិត​ជា​ចូល​ចិត្ត​លេង​ហ្គេម។ វាមិនតែងតែត្រូវចំណាយលើសុខភាពរបស់អ្នកនោះទេ។
ការសិក្សានេះបានស្ទង់មតិអត្តពលិក esports ជាង 820 នាក់អំពីអ្វីដែលពួកគេញ៉ាំ ផឹក និងហាត់ប្រាណក្នុងមួយសប្តាហ៍។ បន្ទាប់មកលទ្ធផលត្រូវបានប្រៀបធៀបជាមួយនឹងអាកប្បកិរិយារបស់មនុស្សសាមញ្ញ គេបានរកឃើញថាអត្តពលិកមួយក្រុមនេះទទួលទានជាតិស្ករតិចតួច ហើយមិនបានផឹក Energy Drink ច្រើនដូចដែលយើងយល់នោះទេ។ ពួកគេភាគច្រើនត្រូវផឹកព្រោះជាអ្នកឧបត្ថម្ភ។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយសូម្បីតែនៅក្នុងបញ្ហានៃការញ៉ាំ មានតែបុរស 15% និងស្ត្រី 25% ប៉ុណ្ណោះដែលបរិភោគបន្លែស្របតាមគោលការណ៍អាហារូបត្ថម្ភដែលពួកគេគួរទទួលបានជារៀងរាល់ថ្ងៃ។ ប៉ុន្តែ​ចំពោះ​សាច់​វិញ អ្នក​រាល់​គ្នា​ញ៉ាំ​វា​ស្ទើរ​រាល់​ថ្ងៃ។ ពិតជាមិនខ្វះសារធាតុចិញ្ចឹមដូចជាប្រូតេអ៊ីនទេ។
ចំពោះលំហាត់ មនុស្សមួយក្រុមនេះបានធ្វើលំហាត់ប្រាណលើសពីស្តង់ដារដែលកំណត់ដោយអង្គការសុខភាពពិភពលោក (WHO) ដោយប្រើប្រាស់រាងកាយរបស់ពួកគេរហូតដល់ 9.5 ម៉ោងក្នុងមួយសប្តាហ៍។
នេះជាសម្ដីរបស់ លោក Thana Somboonprom ឬ Non ដែលជាអត្តពលិកកីឡាអេឡិចត្រូនិកមកពី ក្រុម KFC x Talon ដែលមនុស្សជាច្រើនតែងតែស្គាល់ថា NTNz ហើយឥឡូវនេះគាត់និងក្រុមរបស់គាត់កំពុងតំណាងឱ្យប្រទេសថៃនៅក្នុង ” Arena of Valor Premier League 2023 ។ 

ការប្រកួតប្រជែង ពន្យល់រូបភាពឱ្យច្បាស់។ ព្រោះតែស្រលាញ់ហ្គេម ទោះគាត់លេងច្រើនក៏ពិតមែន។ ប៉ុន្តែគាត់មានគោលបំណង។ គោល​បំណង​របស់​គាត់​គឺ​មិន​លេង​ខ្លាំង​ពេក ហើយ​ធ្វេស​ប្រហែស​នឹង​ភារកិច្ច​របស់​គាត់។ ដោយ ណុន បានប្រាប់យើងយ៉ាងដូច្នេះ គាត់​ក៏​ចាប់​ផ្តើម​ជា​សិស្ស​វិទ្យាល័យ​ដែល​ចូល​ចិត្ត​លេង​ហ្គេម។ បន្ទាប់​ពី​លេង​រួច ខ្ញុំ​មាន​អារម្មណ៍​ថា​សប្បាយ​ណាស់។ បន្ទាប់​ពី​លេង​បាន​មួយ​រយៈ ខ្ញុំ​មាន​អារម្មណ៍​ថា​ខ្ញុំ​ក៏​មាន​ជំនាញ​ដែរ។ ដូច្នេះហើយ ក្តីសុបិនរបស់ខ្ញុំគឺចង់ក្លាយជាអត្តពលិកកីឡាអេឡិចត្រូនិក និងប្រកួតប្រជែងក្នុងលីគកំពូលយ៉ាងហោចណាស់ម្តង។

គាត់​នឹង​រក​ពេល​ទំនេរ​បន្ទាប់​ពី​រៀន​ដើម្បី​លេង ហាត់ និង​ប្រកួត។ រហូត​មក​ដល់​ទី​បំផុត គាត់​អាច​ក្លាយ​ជា​អត្តពលិក​កីឡា​អេឡិចត្រូនិក​ដូច​ដែល​គាត់​បាន​សុបិន។
ប៉ុន្តែនៅពេលដែលគាត់បានក្លាយជាអត្តពលិកពេញលេញ ទោះបីជាចំណាយពេលច្រើនជាមួយហ្គេមក៏ដោយ។ ភ្នាក់ងារនឹងបែងចែកពេលវេលានៅពេលរសៀល ដើម្បីហាត់ដល់ម៉ោងប្រហែល ៥ ល្ងាច បន្ទាប់មកសម្រាកប្រហែល ២ ម៉ោង រួចត្រលប់មកហាត់វិញចាប់ពីម៉ោង ៧ យប់ រហូតដល់ម៉ោង ១១ យប់។

ដែលរវាងកន្លែងស្នាក់នៅ គាត់មិនបានបន្តលេងហ្គេមទាល់តែសោះ។ ប៉ុន្តែ​ពេល​ខ្លះ​ទៅ​ញ៉ាំ​អី គេង ឬ​យឺត? ខ្ញុំ​ក៏​បាន​ទៅ​លេង​កីឡា​វាយសី ២-៣ ដង​ក្នុង​មួយ​សប្តាហ៍ ព្រោះ​ខ្ញុំ​មាន​អារម្មណ៍​ថា​ខ្ញុំ​មាន​អារម្មណ៍​យឺត។ ជាមួយនឹងការលេងហ្គេម Esports ដូច្នេះខ្ញុំចង់បន្ថែមភាពរឹងមាំ។
ចំពោះអាហារ ភ្នាក់ងារនឹងរៀបចំវាសម្រាប់អ្នក។ ដែលនឹងត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នា។ រាល់ថ្ងៃ មានអាហារស្អាតខ្លះ។ អាហាររហ័សមួយចំនួន តាម​ការ​សម​ស្រប​តាម​ការ​យល់​ឃើញ​ថា វា​នឹង​ជួយ​ឱ្យ​យើង​មាន​សុខភាព​ល្អ​ទាំង​ផ្លូវ​កាយ និង​ផ្លូវចិត្ត។ អាចផ្តោតទាំងស្រុងលើការបណ្តុះបណ្តាល។

ចំពោះ​ការ​គេង​គឺ​ដោយសារ​ធម្មជាតិ​នៃ​អាជីព​ដែល​តម្រូវ​ឲ្យ​ហាត់​រហូត​ដល់​យប់​ជ្រៅ។ ព្រោះត្រូវតែហាត់ជាមួយក្រុមបរទេស។ ប៉ុន្តែអ្នកអាចក្រោកពីគេងរហូតដល់ម៉ោង 10 ឬ 11 ព្រឹក ទើបធ្វើឱ្យការគេងរបស់អ្នកបានគ្រប់គ្រាន់។
ចំណែក ​លោក ឯក ផុង ហ្គ្រោហុន ឬ តូនី ប្រធាន ​ក្រុម KFC x Talon ដែល​គ្រប់​គ្នា​ស្គាល់​ច្បាស់​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ជា តូនី ក៏​បាន​និយាយ​ដែរ​ថា ខ្ញុំ​ខ្លួន​ឯង​ក៏​ជា​មនុស្ស​ម្នាក់​ទៀត​ដែល​ចាប់​ផ្ដើម​ចូល​ចិត្ត​លេង​ហ្គេម​ដែរ។ ប៉ុន្តែ​នឹង​លេង​បន្ទាប់​ពី​រៀន ធ្វើ​កិច្ចការ​ផ្ទះ ឬ​បញ្ចប់​ការងារ។ ដែលចាត់ទុកថាមិនមានពេលច្រើនក្នុងការលេង

Esports បានផ្សាយបន្តផ្ទាល់ ឱកាស និង​បញ្ហា​ប្រឈម​នៃ​ឧស្សាហកម្ម​

Esports បានផ្សាយបន្តផ្ទាល់ ស្ថានភាពពិភពលោកបច្ចុប្បន្នបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ទាំងសង្គម នយោបាយ និងសំខាន់បំផុតគឺសេដ្ឋកិច្ច ជាពិសេសសេដ្ឋកិច្ចមកពីឧស្សាហកម្មដែលមានអត្រាកំណើនខ្ពស់។ វាជៀសមិនរួចទេដែលឧស្សាហកម្មឌីជីថលមានភាពរឹងមាំ និងរីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ សូម្បីតែក្នុងអំឡុងពេលនៃស្ថានភាពជំងឺកូវីដ-១៩ ដែលបានជះឥទ្ធិពលអវិជ្ជមានដល់សេដ្ឋកិច្ចនៅក្នុងប្រទេសជាច្រើនជុំវិញពិភពលោក។ ធ្វើឱ្យសេដ្ឋកិច្ចពិភពលោករងផលប៉ះពាល់ ប៉ុន្តែម៉្យាងវិញទៀត អាជីវកម្ម e-Sports គឺជាអាជីវកម្មដែលអាចសម្របខ្លួន និងដោះស្រាយស្ថានភាពអាជីវកម្មបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស រួមទាំងអាជីវកម្ម e-Sports ដែលបានបង្កើតប្រាក់ចំណូលលោតផ្លោះ និងព្រំដែនក្នុងអំឡុងស្ថានភាពជំងឺកូវីដ-១៩។ ព្រោះ​បច្ចុប្បន្ន​មនុស្ស​ជុំវិញ​ពិភពលោក​បាន​ផ្លាស់​ប្តូរ​ទម្លាប់​រស់​នៅ​របស់​ខ្លួន។ ដោយនាំយកបច្ចេកវិទ្យាឌីជីថលមកលេង មានការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយអនឡាញកាន់តែច្រើន ធ្វើឱ្យអាជីវកម្ម e-Sports ដែលជាប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយអនឡាញដែលមនុស្សអាចចូលប្រើប្រាស់បាន។ រួមទាំងការបង្កើតប្រាក់ចំណូលបន្ថែមសម្រាប់វិស័យធុរកិច្ច និងបុគ្គល។ ដែលអាចមើលឃើញនៅគ្រប់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយអនឡាញនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។

ឧស្សាហកម្មឌីជីថលអាចបែងចែកជា 5 ក្រុម៖ Hardware & Smart Devices, Software Industry និង Communication Industry។ (ទំនាក់ទំនង) ក្រុមឧស្សាហកម្មសេវាកម្មឌីជីថល (សេវាឌីជីថល) និងក្រុមឧស្សាហកម្មមាតិកាឌីជីថល (មាតិកាឌីជីថល) ឧស្សាហកម្មមាតិកាឌីជីថលមានតម្លៃ 39,332 លានបាត និងមានកំណើនរហូតដល់ 27% ក្នុងឆ្នាំ 2020 (ឯកសារយោង៖ ពីលទ្ធផលនៃការស្ទង់មតិ នៃតម្លៃនៃឧស្សាហកម្មមាតិកាឌីជីថល។ ដោយទីភ្នាក់ងារលើកកម្ពស់សេដ្ឋកិច្ចឌីជីថលក្នុងឆ្នាំ 2023) វាជាឧស្សាហកម្មអាជីវកម្មឌីជីថលដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការផលិត ការបោះពុម្ព ការចែកចាយ និងការផ្តល់សេវាប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយព័ត៌មានឌីជីថលតាមរយៈឧស្សាហកម្មកម្សាន្ត រួមទាំងភាពយន្ត តុក្កតា ហ្គេម និងផ្សេងៗទៀត។

ប្រសិនបើយើងនិយាយអំពីអាជីវកម្មឌីជីថលដែលកំពុងរីកចម្រើនខ្លាំងនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ វាគឺជា “ហ្គេម” ដែលជាសកម្មភាពពេញនិយមបំផុតរបស់មនុស្សទូទាំងពិភពលោក រួមទាំងប្រទេសថៃផងដែរ។ ហ្គេមនេះធ្វើឱ្យមនុស្សមានអារម្មណ៍ធូរស្រាល និងមានភាពសប្បាយរីករាយ ទោះបីជាពួកគេប្រឈមមុខនឹងការលំបាកក៏ដោយ។ តានតឹងក្នុងអំឡុងពេលស្ថានភាពកូវីដ-១៩ និងជាមួយនឹងការពេញនិយមពីមនុស្ស

គ្រប់ភេទ គ្រប់វ័យមានឥទ្ធិពលលើឧស្សាហកម្មហ្គេម ដែលនាំឱ្យហ្គេមផ្លាស់ប្តូរទៅជា អាជីវកម្ម e-Sports និងក្លាយជាអាជីវកម្មផ្កាយដែលកំពុងរីកចម្រើនដែលរីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័សក្នុងយុគសម័យឌីជីថលក្នុងរយៈពេលពីរបីឆ្នាំ។

ទីផ្សារ e-Sports សកលបានបន្តកើនឡើង។ ក្នុងឆ្នាំ 2023 ឧស្សាហកម្ម e-Sports រកចំណូលបានសរុប 1.1 ពាន់លានដុល្លារជាសកល កើនឡើង 15% ធៀបនឹងប្រាក់ចំណូលសរុបរបស់ 2019 ចំនួន 950 លានដុល្លារ។ មាននិន្នាការនៃកំណើនជាបន្តបន្ទាប់។ រួមទាំងចំនួនអ្នកទស្សនាកីឡាអេឡិចត្រូនិកពិភពលោកកើនឡើងដល់ 495 លាននាក់ក្នុងឆ្នាំ 2020 ពី 443 លាននាក់ក្នុងឆ្នាំ 2019 (កើនឡើង 11.7%) ហើយទំនងជានឹងកើនឡើងរហូតដល់ 646 លាននាក់ក្នុងឆ្នាំ 2023 (យោង៖ Brand Inside) ដែលជាទីផ្សារធំបំផុតរបស់ពិភពលោកគឺ ប្រទេស​ចិន​តាម​ពី​ក្រោយ​ដោយ​សហរដ្ឋ​អាមេរិក ខណៈ​ប្រទេស​ថៃ​ជាប់​ចំណាត់​ថ្នាក់​ក្នុង​ចំណោម​ប្រទេស​កំពូល​ទាំង​២០​ក្នុង​ពិភពលោក។

ឧស្សាហកម្ម e-Sports នៅក្នុងប្រទេសថៃកំពុងចាប់ផ្តើមត្រូវបាននិយាយយ៉ាងទូលំទូលាយ ក្រុមហ៊ុនជាច្រើនកំពុងចាប់ផ្តើមជ្រៀតចូលទៅក្នុងទីផ្សារ e-Sport កាន់តែច្រើន ហើយវិស័យរដ្ឋាភិបាលក៏ចាប់ផ្តើមគាំទ្រអាជីវកម្មនេះកាន់តែច្រើន។ សមាគម E-Sports នៃប្រទេសថៃត្រូវបានបង្កើតឡើង ហើយ e-Sport ត្រូវបានរួមបញ្ចូលជាកីឡាប្រកួតប្រជែង។ វាក៏មានការគាំទ្រសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនវានុវត្តន៍ ឬអាជីវកម្មនៅក្នុងឧស្សាហកម្ម e-Sports ឬហ្គេមជាមួយនឹងថវិកាជាង 400 លានបាតក្នុងឆ្នាំសារពើពន្ធ 2022 ដែលធ្វើអោយឧស្សាហកម្ម e-Sports រីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័សនៅក្នុងប្រទេសថៃ។

អ្នករៀបចំ Esportsនិយាយអំពីសុវត្ថិភាពបន្ទាប់ពីការបាញ់ប្រហារ

អ្នករៀបចំ esports និងការផ្សាយបន្តផ្ទាល់ហ្គេម ផែនការសន្តិសុខកំពុងត្រូវបានពិនិត្យឡើងវិញបន្ទាប់ពីការបាញ់សម្លាប់មនុស្សពីរនាក់នៅឯព្រឹត្តិការណ៍ Madden NFL នៅ Jacksonville រដ្ឋ Florida កាលពីថ្ងៃអាទិត្យ។អ្នករៀបចំបានចេញសេចក្តីថ្លែងការណ៍ក្នុងរយៈពេលពីរថ្ងៃកន្លងមកនេះ។ វាផ្តោតលើទំនុកចិត្តរបស់ប្រជាពលរដ្ឋចំពោះវិធានការសន្តិសុខរបស់ពួកគេ។
សមាគមកម្មវិធីកម្សាន្ត (ESA) ដែលជាអ្នករៀបចំកម្មវិធី E3 បានធ្វើអត្ថាធិប្បាយនោះ។
“សុវត្ថិភាពនៃអ្នកចូលរួម E3 គឺជាអាទិភាពកំពូលសម្រាប់ ESA ។ យើងតែងតែពិគ្រោះជាមួយអ្នកជំនាញផ្នែកសន្តិសុខឈានមុខគេ និងអ្នកជំនាញការអនុវត្តន៍ច្បាប់ ដើម្បីអនុវត្តសន្ធិសញ្ញាចាំបាច់។ ក៏ដូចជាវិធានការផ្សេងទៀត ដើម្បីដាក់ពង្រាយឧបករណ៍រាវរកលោហៈ។ ឯកសណ្ឋានបុគ្គលិក និងការត្រួតពិនិត្យកាបូប យើងនឹងបន្តពិនិត្យឡើងវិញនូវវិធានការទាំងនេះ និងវិធានការផ្សេងទៀតដើម្បីជួយអ្នករៀបចំពិព័រណ៍ បុគ្គលិក និងអ្នកគាំទ្រ E3 មានទំនុកចិត្តលើសុវត្ថិភាពរបស់ពួកគេ”។

Katie Stern អ្នកគ្រប់គ្រងសន្និសិទអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមបាននិយាយអំពីឧប្បត្តិហេតុបាញ់ប្រហារនេះថា:
“យើងមានការសោកស្ដាយចំពោះព្រឹត្តិការណ៍នៅរដ្ឋផ្លរីដាកាលពីចុងសប្តាហ៍មុន ហើយកំពុងគិតអំពីអ្នកទាំងអស់ដែលរងផលប៉ះពាល់ដោយសោកនាដកម្មនេះ។ សុខុមាលភាពរបស់អ្នកចូលរួម GDC គឺជាអាទិភាពរបស់យើង។ ហើយ​យើង​នឹង​បន្ត​ធ្វើ​ការ​យ៉ាង​ជិត​ស្និទ្ធ​ជាមួយ​ដៃគូ​របស់​យើង​ដើម្បី​សម្របសម្រួល​ពិធីការ​សុវត្ថិភាព និង​សុវត្ថិភាព​សម្រាប់​រាល់​សកម្មភាព​នាពេល​ខាងមុខ»។
កាលពីម្សិលមិញអ្នករៀបចំ PAX West បានចេញសេចក្តីថ្លែងការណ៍មួយដោយនិយាយថា
“យើងតែងតែធ្វើការជាមួយគ្នា។ យើងនឹងបន្តកែលម្អផែនការសន្តិសុខរបស់យើង ហើយក្នុងករណីចាំបាច់ ធ្វើការកែតម្រូវដើម្បីធានាថា អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលយើងធ្វើសម្រាប់ PAX West និងព្រឹត្តិការណ៍ PAX ទាំងអស់គឺស្ថិតនៅក្នុងបរិយាកាសសុវត្ថិភាពសម្រាប់សហគមន៍។
ពិភពកីឡាអេឡិចត្រូនិកបានកាន់ទុក្ខព្រឹត្តិការណ៍កាលពីចុងសប្តាហ៍មុន ដែលមនុស្សពីរនាក់គឺ Elijah “TrueBoy” Clayton និង Taylor “SpotMePlzz” Robertson បានទទួលមរណភាពក្នុងការប្រកួត Madden NFL ។ បន្ទាប់ពីឧប្បត្តិហេតុនេះ Electronic Arts (EA) បានលុបចោលព្រឹត្តិការណ៍ Madden Classic ដែលនឹងមកដល់ចំនួនបី។ Andrew Wilson នាយកប្រតិបត្តិនៃ EA បាននិយាយថាក្រុមហ៊ុនកំពុងធ្វើការលើវា។